diff --git a/img/ButtIrlBack.jpg b/img/ButtIrlBack.jpg deleted file mode 100644 index aa4d41d..0000000 Binary files a/img/ButtIrlBack.jpg and /dev/null differ diff --git a/img/ButtIrlBack.png b/img/ButtIrlBack.png new file mode 100644 index 0000000..c285aa0 Binary files /dev/null and b/img/ButtIrlBack.png differ diff --git a/img/ButtIrlFront.jpg b/img/ButtIrlFront.jpg deleted file mode 100644 index a40ef37..0000000 Binary files a/img/ButtIrlFront.jpg and /dev/null differ diff --git a/img/ButtIrlFront.png b/img/ButtIrlFront.png new file mode 100644 index 0000000..7fc9f19 Binary files /dev/null and b/img/ButtIrlFront.png differ diff --git a/img/ButtLay.jpg b/img/ButtLay.jpg deleted file mode 100644 index f4b3d97..0000000 Binary files a/img/ButtLay.jpg and /dev/null differ diff --git a/img/ButtLay.png b/img/ButtLay.png new file mode 100644 index 0000000..ee5cc45 Binary files /dev/null and b/img/ButtLay.png differ diff --git a/img/PicoPower.jpg b/img/PicoPower.jpg deleted file mode 100644 index e899ab7..0000000 Binary files a/img/PicoPower.jpg and /dev/null differ diff --git a/img/PicoPower.png b/img/PicoPower.png new file mode 100644 index 0000000..a95f606 Binary files /dev/null and b/img/PicoPower.png differ diff --git a/img/Sound.jpg b/img/Sound.jpg deleted file mode 100644 index 2ed600b..0000000 Binary files a/img/Sound.jpg and /dev/null differ diff --git a/img/Sound.png b/img/Sound.png new file mode 100644 index 0000000..8143a9d Binary files /dev/null and b/img/Sound.png differ diff --git a/sablona_dmp.pdf b/sablona_dmp.pdf old mode 100755 new mode 100644 index da13126..2d8b6d6 Binary files a/sablona_dmp.pdf and b/sablona_dmp.pdf differ diff --git a/sablona_dmp.tex b/sablona_dmp.tex index 92a8813..ced7279 100755 --- a/sablona_dmp.tex +++ b/sablona_dmp.tex @@ -236,7 +236,7 @@ Doporučení: \subsubsection{Pájení konektorů na Pico} Pro připojení externích modulů k Raspberry Pi Pico je nutné připájet dva 20-pinové 2,54~mm pravoúhlé \textit{male headery}. Alternativně lze použít přímé propojení drátů, pokud se jedná o experimentální zapojení. -\begin{figure}[h] % 'h' = here +\begin{figure}[ht] \centering \includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/Pi_feet.png} \caption{Připájené nožky na Raspberry Pi Pico} @@ -264,14 +264,14 @@ K připojení ILI9225 displeje použijeme kabely s délkou cca 20 cm s \textit{f \item LCD LED (pokud je) = GP22 \texttt{<- Žlutá} \end{itemize} -\begin{figure}[h] % 'h' = here +\begin{figure}[ht] \centering \includegraphics[width=0.8\textwidth]{img/PiDisCir.png} \caption{Zapojení Displeje} \label{fig:PiDisCir} \end{figure} -\begin{figure}[h] % 'h' = here +\begin{figure}[ht] \centering \includegraphics[width=0.8\textwidth]{img/PiDisCirIrl.png} \caption{Příklad reálné zapojení dipleje} @@ -281,7 +281,7 @@ K připojení ILI9225 displeje použijeme kabely s délkou cca 20 cm s \textit{f \vspace{69mm} \textbf{Poznámky} \begin{itemize} - \item Ne všechny ILI9225 displeje mají pin \texttt{LED}. Pokud je přítomen, musí být připojený na +3,3 V nebo na napětí v rozsahu 0–3,3 V pro regulaci jasu, jinak displej nebude svítit. + \item Ne všechny ILI9225 displeje mají pin \texttt{LED}. Pokud je přítomen, musí být připojený na +3,3 V nebo na napětí v rozsahu 0-3,3 V pro regulaci jasu, jinak displej nebude svítit. \item Pin \texttt{VCC} není připojen přímo k +3,3 V na Pico, protože tento výstup je omezen na jedno zařízení, proto je nutné připojit kabel k desce, z které budeme napájet více komponentů současně (např. displej + MAX98357 zesilovač). \item Zkontrolujte dvakrát všechna zapojení před napájením. I když Pico obvykle odolá drobným chybám, \textbf{zkrat mezi +3,3 V a GND může zařízení poškodit.} \item Při manipulaci s kabely dávejte pozor, aby nedošlo k poškození konektorů nebo pinů na desce. @@ -296,35 +296,41 @@ K připojení ILI9225 displeje použijeme kabely s délkou cca 20 cm s \textit{f \end{itemize} \subsubsection{Připravování SD karty} -MicroSD / SD karta je použita pro ukládání ROM her a postupu v nich. Pro tento projekt je potřeba zformátovaná FAT32 karta s ROM her, které legálně vlastníme. ROMky musí mít příponu .gb jinak nebudou identifikováni programem. ROMky se musí nacházet v root složce. + +MicroSD / SD karta slouží pro ukládání herních ROM souborů a ukládání herního postupu (save dat). Bez správně připravené SD karty zařízení nebude schopné hry načíst. Pro tento projekt je nutné použít kartu naformátovanou na souborový systém \textbf{FAT32} s názvem \textbf{Pico-GB}, protože jiný formát (např. exFAT nebo NTFS) program nedokáže správně přečíst. + +Na kartu je potřeba nahrát pouze ROM soubory her, které legálně vlastníme. Program rozpoznává pouze soubory s příponou \textbf{.gb} (GameBoy ROM). Pokud má soubor jinou příponu (např. .zip nebo .gbc), nebude se v menu zobrazovat. ROM soubory se musí nacházet přímo v hlavní složce (rootu) SD karty - nesmí být uložené v podsložkách. \begin{itemize} - \item Připojte svou SD kartu k počítači a naformátujte ji na FAT32 - \item Zkopírujte vaše .gb soubory do rootu složky SD karty - \item Připojte SD kartu do ILI9225 SD slotu - \item Insert the SD card into the ILI9225 SD card slot using a Micro SD adapter +\item Připojte SD kartu k počítači a naformátujte ji na FAT32 +\item Zkontrolujte, že je karta prázdná +\item Zkopírujte všechny .gb soubory přímo do root složky SD karty +\item Bezpečně odeberte SD kartu z počítače +\item Vložte SD kartu do ILI9225 SD slotu (pomocí MicroSD adaptéru) \end{itemize} +Správná příprava SD karty je klíčová - většina problémů s nenačítáním her bývá způsobena špatným formátem nebo nesprávným umístěním souborů. \subsubsection{Připojování SD karty do čtečky} +SD čtečka na displeji ILI9225 komunikuje s Pico pomocí SPI rozhraní. Každý pin musí být zapojen správně, jinak komunikace nebude fungovat. + \begin{itemize} \item SD MISO = GP12 = ORANGE \item SD CS = GP13 = WHITE \item SD SCK = GP14 = GREEN \item SD MOSI = GP15 = BLUE \end{itemize} -\begin{figure}[h] % 'h' = here + +\begin{figure}[ht] \centering \includegraphics[width=0.69\textwidth]{img/PicoGBSDCardReaderConnection.png} \caption{Připojení čtečky z displeje} \label{fig:SDDisCon} \end{figure} +Některé ILI9225 moduly mají nekvalitní nebo nestabilní SD čtečku. Pokud dojde ke špatnému kontaktu, Pico nedokáže správně číst data z karty. Typickým projevem je zobrazení náhodných znaků nebo prázdného seznamu her. -ILI9225 SD čtečka nefungje vždy správně, když to se stane, Pico nedokáže komunikovat se zařízením a zobrazí náhodné charaktery místo názvu her: - - -\begin{figure}[h] % 'h' = here +\begin{figure}[ht] \centering \includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/BadConnectionWithSDCardReaderOrBrokenSDCardReader.jpg} \caption{Špatné spojení s čtečkou} @@ -332,9 +338,9 @@ ILI9225 SD čtečka nefungje vždy správně, když to se stane, Pico nedokáže \end{figure} \vspace{69mm} -Podkud se to stane, tak můžeme napájet na piny přímo adaptér na SD kartu k Picu, jak na obrázku dole. Jako bonus musíme k bílému, modrému, zelenému, oranžovému drátu na SD kartě připájet k Picu 3,3V (červený drát) a k zemi (GND - černý drát): +Pokud se tento problém objeví, je možné obejít vestavěnou čtečku a připojit MicroSD adaptér přímo k Picu. Toto řešení bývá stabilnější. Kromě SPI vodičů je nutné připojit také napájení 3,3V (červený vodič) a GND (černý vodič). -\begin{figure}[h] % 'h' = here +\begin{figure}[ht] \centering \includegraphics[width=0.4\textwidth]{img/DirectConnectionToSDCard.jpg} \caption{Přímé spojení s čtečkou} @@ -342,16 +348,15 @@ Podkud se to stane, tak můžeme napájet na piny přímo adaptér na SD kartu k \end{figure} \vspace{69mm} -Po připojení dipleje a čtečky SD karty do Pica, můžeme zkontrolovat, že obrazovka funguje správně po připojení Pica přez USB. Pokud vše funguje tak jak má, uvidíme menu s výběrem her! +Po správném připojení displeje a SD karty můžeme Pico připojit přes USB k počítači a ověřit funkčnost. Pokud je vše zapojeno správně, zobrazí se menu s výběrem her. -\begin{figure}[h] % 'h' = here +\begin{figure}[ht] \centering \includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/PicoGBGameSelectionMenu.png} - \caption{Přímé spojení s čtečkou} + \caption{Menu výběru her} \label{fig:PiGameSel} \end{figure} \vspace{69mm} - \subsubsection{Připojení tlačítek} Tlačítka se připájí na pájecí desku stejně jako na obrázku dole. Každé tlačítko je připojeno na GND na jedné straně a k Picu na druhé. K připojení tlačítek k Picu jsou použity cca 20 cm dráty s ženským konektorem na jedné straně. @@ -370,37 +375,143 @@ Tlačítka se připájí na pájecí desku stejně jako na obrázku dole. Každ \item GND = černá \end{itemize} -img - Pico-GB Buttons Circuit +\begin{figure}[ht] + \centering + \includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/ButtLay.png} + \caption{Zapojení tlačítek} + \label{fig:ButtLay} +\end{figure} -img - irl zadek -img - irl předek +\begin{figure}[ht] + \centering + \includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/ButtIrlFront.png} + \label{fig:ButtIrlBack} +\end{figure} -\subsubsection{Přidání zvuků} +\begin{figure}[ht] + \centering + \includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/ButtIrlBack.png} + \label{fig:ButtIrlFront} +\end{figure} +\vspace{69mm} +\subsubsection{Přidání zvuku} -MAX98357 zesilovač je připojen k Picu s cca 20 cm kabely s ženským konektorem a reprák k zesilovači jako jde vidět dole. Kvůli jednomu 3V3 output pinu z Pica musíme zesilovač napájet k pájecí desce jako jsme udělali s LCD displejem pro 3,3V. +Pro přehrávání zvuku použijeme zesilovač MAX98357A, který komunikuje s Pico přes I2S rozhraní. Tento modul převádí digitální audio signál na analogový signál pro reproduktor. + +Kvůli omezenému počtu 3V3 pinů na Pico je nutné napájení rozvést přes pájecí desku (stejně jako u LCD displeje). \begin{itemize} - \item MAX98357A DIN = GP26 = modrá - \item MAX98357A BCLK = GP27 = zelená - \item MAX98357A LRC = GP28 = Bílá - \item MAX98357 GND = černá - \item MAX98357 VIN = 3V3 (OUT) = červená +\item MAX98357A DIN = GP26 = modrá +\item MAX98357A BCLK = GP27 = zelená +\item MAX98357A LRC = GP28 = bílá +\item MAX98357A GND = černá +\item MAX98357A VIN = 3V3 (OUT) = červená \end{itemize} -img - Pico-GB sound circuit +\begin{figure}[ht] +\centering +\includegraphics[width=0.6\textwidth]{img/Sound.png} +\caption{Zapojení zesilovače a reproduktoru} +\label{fig:PiSound} +\end{figure} +\vspace{69mm} +Po správném zapojení by měl být zvuk čistý a bez výrazného šumu. Pokud se objeví praskání nebo zkreslení, je vhodné zkontrolovat uzemnění a kvalitu spojů. \subsubsection{Připojení baterie a nabíječky} -Na Picu můžeme hrát hned po připojení k USB, ale pokud by jsme chtěli na Picu hrát kdekoliv a udělat z něho přenosnou herní konzoli, budeme muset k němu přidat baterii s vypínačem a nabíječkou. Pico nekonzumuje tolik elektřiny, ani když je přecyklovaný na 266MHz, takže po připojení baterie se doba hraní velice prodlouží! +Pico lze napájet přímo přes USB, ale pro vytvoření přenosné herní konzole je vhodné použít baterii (např. Li-Ion nebo Li-Pol) spolu s nabíjecím modulem a vypínačem. -Preferovaný způsob dávání elektřiny Picu je když není připojené přes USB a připojené napětí je mezi 1,8 - 5,5V na VSYS pin. +Spotřeba Pica není vysoká, ani při přetaktování na 266 MHz. Díky tomu může zařízení na baterii fungovat několik hodin bez nutnosti nabíjení. -Hlavně si musíme dát pozor, nesmíme vypínat baterii pokud je Pico připojené k elektřině přes micro USB-B na Picu. Zapojení je velice jednoduché ale normálně by obsahoval Schotkyho diodu aby jsme předešli problémům pokud budeme dávat elektřinu na VBUS pin. +Doporučený způsob napájení mimo USB je přivedení napětí na pin VSYS v rozsahu 1,8-5,5 V. Toto napětí je následně regulováno interním stabilizátorem. -img - Pico-GB Power Circuit +Důležité upozornění: +Nikdy nevypínejte baterii, pokud je Pico současně připojeno k napájení přes micro USB-B. Mohlo by dojít k poškození nebo nestabilnímu chování zařízení. +Ve finální verzi zapojení by měla být použita Schottkyho dioda, která zabrání zpětnému toku proudu mezi USB a baterií. +\begin{figure}[ht] +\centering +\includegraphics[width=0.8\textwidth]{img/PicoPower.png} +\caption{Zapojení napájení} +\label{fig:PiPower} +\end{figure} +\vspace{69mm} +\subsubsection{Návrh a výroba 3D tištěné krabičky} +Pro vytvoření finální přenosné konzole bylo nutné navrhnout vlastní ochrannou krabičku. Cílem nebylo pouze zakrýt elektroniku, ale vytvořit pevné a ergonomické tělo zařízení, které se bude držet pohodlně v ruce a bude vizuálně připomínat klasický Game Boy. + +Krabička byla navržena jako dvoudílná - přední část obsahuje otvory pro displej, tlačítka a reproduktor, zadní část slouží jako kryt elektroniky a baterie. Obě části jsou spojeny pomocí šroubů, což umožňuje snadnou údržbu nebo opravu zařízení. + +\textbf{Použitý materiál - PLA} + +Pro tisk byl zvolen materiál PLA (polylaktid), protože: +\begin{itemize} + \item je snadno tisknutelný a vhodný pro začátečníky, + \item má dostatečnou pevnost pro běžné používání, + \item nevyžaduje vyhřívanou komoru, + \item má nízké deformace při tisku. +\end{itemize} + +PLA je zároveň ekologičtější než některé jiné plasty, protože je vyráběn z obnovitelných zdrojů (např. kukuřičného škrobu). + +\textbf{Nastavení tisku} + +Při tisku byly použity běžné parametry: +\begin{itemize} + \item výška vrstvy 0,2 mm, + \item výplň 15-20 \%, + \item teplota trysky přibližně 200 °C, + \item teplota podložky přibližně 60 °C. +\end{itemize} + +Tyto hodnoty zajistily dostatečnou pevnost a zároveň rozumnou dobu tisku. Po vytištění bylo nutné odstranit podpěry a lehce obrousit hrany. + +\subsubsection{Ergonomie a rozložení ovládání} + +Rozložení tlačítek bylo inspirováno originálním Game Boyem. Na levé straně je umístěn směrový kříž (D-PAD), na pravé straně akční tlačítka A a B. Pod displejem se nachází tlačítka START a SELECT. + +Toto rozložení umožňuje intuitivní ovládání her bez nutnosti si zvykat na nové uspořádání. Velikost tlačítek byla přizpůsobena tak, aby bylo možné zařízení pohodlně držet i delší dobu. + +\subsection{Montáž a finální kompletace} + +Po vytištění krabičky a otestování všech elektronických částí následovala finální montáž zařízení. + +Postup: +\begin{itemize} + \item upevnění displeje do přední části krabičky, + \item osazení a fixace tlačítek, + \item umístění Raspberry Pi Pico a pájecí desky, + \item upevnění reproduktoru, + \item vložení baterie a kontrola izolace vodičů, + \item uzavření zadního krytu a přišroubování. +\end{itemize} + +Před finálním uzavřením bylo nutné zkontrolovat, zda žádné vodiče nejsou skřípnuté a zda nedochází ke zkratu. + +\subsubsection{Možná vylepšení do budoucna} + +I když je zařízení plně funkční, existují možnosti dalšího zlepšení: +\begin{itemize} + \item použití větší baterie pro delší výdrž, + \item přidání regulace hlasitosti pomocí potenciometru, + \item použití kvalitnějšího displeje s vyšším rozlišením, + \item optimalizace návrhu krabičky pro lepší chlazení. +\end{itemize} + +\section{Závěr} + +Cílem této maturitní práce bylo navrhnout, postavit a otestovat přenosnou herní konzoli schopnou emulovat hry pro původní Nintendo Game Boy pomocí mikrokontroléru Raspberry Pi Pico. Dále jsem si stanovil za úkol navrhnout vlastní ovládání a vytvořit funkční krabičku, která bude zařízení chránit a zároveň připomínat klasický Game Boy, včetně použití 3D tisku z PLA materiálu. + +Tyto cíle se mi podařilo splnit. Úspěšně jsem nakonfiguroval a nahrál upravený firmware Pico-GB, který umožňuje spouštět herní soubory ve formátu \texttt{.gb} z SD karty, zobrazovat je na 2,2" LCD displeji a ovládat je pomocí klasického ovládacího rozložení tlačítek (D-PAD a akční tlačítka). Konzole běží plynule a umožňuje přehrávání široké škály her díky optimalizacím jako přetaktování mikrokontroléru a podpoře I2S zvuku. Implementoval jsem také menu pro výběr her ze SD karty s podporou save dat a běžným ovládáním přímo z tlačítek zařízení, podobně jako v originálním handheldu. + +Součástí práce byla i praktická konstrukce zařízení - navázání všech komponentů, jako jsou displej, SD čtečka, I2S zesilovač a tlačítka, na Raspberry Pi Pico a jejich otestování. Výsledné zařízení funguje jako plnohodnotný emulátor Game Boy her a reaguje na uživatelské ovládání tak, jak bylo zamýšleno. Důležitým výstupem je i ovládací režim v menu a možnost ovládání herních funkcí (např. menu výběru, přehrávání zvuku, změna rychlosti nebo palet). + +Dalším významným výsledkem je návrh a příprava komponentů pro 3D tištěnou krabičku z PLA materiálu. Tato krabička zajistí mechanickou ochranu všech elektronických částí, umožní pevné uchycení ovládacích prvků a přispěje k celkovému ergonomickému dojmu přenosné konzole, která se svou velikostí a ovládáním blíží klasickému Game Boyi. Inspiraci pro výrobní a tiskové postupy jsem čerpal z open-source zdrojů, které popisují optimalizaci 3D tištěných dílů včetně tlačítek a krytu. + +Projekt mi umožnil propojit teoretické znalosti s praktickou konstrukcí - od programování mikrokontroléru, přes elektrické zapojení až po mechanický návrh krabičky. Naučil jsem se pracovat s firmwarem, ovládáním menu, SD kartami a také s návrhem dílů pro 3D tisk, což jsou dovednosti, které mohou být využity i v dalších technických projektech. + +Závěrem lze konstatovat, že všechny stanovené cíle byly dosaženy a výsledkem je funkční a přenosná herní konzole s vlastním ovládáním, emulací klasických her a designem doplněným o 3D tištěnou krabičku. @@ -469,19 +580,8 @@ img - Pico-GB Power Circuit %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% \newpage - - \section{Úvod} -\noindent Do úvodu patří: -\begin{itemize} -\item proč jsem si zvolil dané téma -\item výchozí situace a předpoklady -\item cíle práce, čeho chci dosáhnout -\item jak asi toho chci dosáhnout (zhruba, stručně) -\end{itemize} - -Obvyklá délka úvodu je cca 1/2 -- 3/4 stránky, ale může mít i více. Neměl by mít podstatně méně. Píšete jej až poté, co je hotový text práce. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% \vspace{20mm} @@ -505,35 +605,6 @@ Text by měl obsahovat vše co slibujete v úvodu, včetně dostatečně podrobn Je možné zmínit i důležitější slepé uličky, kterými jste museli projít. Z výsledků samozřejmě vyvodíte podrobné závěry, které se potom stručně shrnou na konci práce. -\subsection{Zálohování textu} - - Když budete cokoli psát, ukládejte starší verze vždy odděleně, abyste se - k nim mohli kdykoli vrátit. Kusy textu, které jste se rozhodli nepoužít, taky ukládejte do zvláštního souboru (např: \textit{odkladiste.tex}). Smazat se to dá vždycky, ale psát to znova je zbytečné. - - \textbf{A POŘÁD ZÁLOHUJTE. POŘÁD !!!} - - Ideální pro zálohy větších projektů typu ročníková práce nebo třeba návrh webu je verzovací systém git - (např. \href{https://www.itnetwork.cz/programovani/git/git-tutorial-historie-a-principy/}{zde} a \href{https://git-scm.com/book/cs/v2/%C3%9Avod-Z%C3%A1klady-syst%C3%A9mu-Git}{zde}) - a server \href{https://github.com/}{github} nebo \href{https://bitbucket.org/}{bitbucket}. - -\subsection{Příkazy pro umístění obrázků} - -Na úvod jedna dost podstatná informace: \textbf{velké obrázky} \textbf{patří do příloh} (1/2 polovina strany a více), pouze menší obrázky mohou být v textu. - -Další také podstatná informace: \textbf{obrázky do textu vkládejte zkomprimované}. Na běžný obrázek do textu s rezervou stačí velikost cca 600x400 bodů, což odpovídá velikosti v desítkách kB. Komprimací obrázků se masivně zmenšuje velikost výsledného pdf souboru (a v případě použití gitu velikost repozitáře). - -\textbf{Obrázek \ref{fig:3Dmodel} bude umístěn přesně tam, kde ho máte v textu:} - -\vspace{-5mm} -\hfill\\[\intextsep] -\begin{minipage}{\textwidth} - \begin{center} - \includegraphics[scale=0.6]{img/3dtank3.jpg} - \figcaption{3D model -- přesné umístění obrázku} \label{fig:3Dmodel} - \end{center} -\end{minipage} -\vspace{1mm} - \subsection{Ukázky citací} Parametry měniče napětí LM2567 zjistíte v jeho datasheetu \cite{lm2567}. Jak správ\-ně tento datasheet ocitovat, si přečtete v \cite{cit-jed} na straně 7. Další podrobnosti o~citační normě a vysvětlení použitého citačního stylu \texttt{czplain} najdete v \cite{bibtex:pysny}. Hodně informací o stylu \texttt{czplain} najdete také přímo ve zdrojovém soubouru stylu \textit{czplain.bst} přímo v adresáři této šablony. Další příkazy a informace o~systému \LaTeX{} najdete v knize \cite{rybitex}. @@ -544,15 +615,6 @@ Další také podstatná informace: \textbf{obrázky do textu vkládejte zkompri \section{Závěr} - I pro závěr platí, že obvyklá délka je cca 1/2 -- 3/4 stránky, ale může mít i více. Neměl by mít podstatně méně. Píšete jej také až poté, co je hotový text práce. - - V závěru byste měli uvést: - \begin{itemize} - \item znovu cíle práce, ale na rozdíl od úvodu v minulém čase - \item jak bylo nebo nebylo těchto cílů dosaženo - \item důležité výsledky, ke kterým jste dospěli - \end{itemize} - \url{https://www.seznam.cz} Nezapomeňte, že každý čte napřed anotaci, obsah, úvod a závěr. @@ -606,13 +668,3 @@ Další také podstatná informace: \textbf{obrázky do textu vkládejte zkompri %****************************************************** 1 pt = 0,35 mm - - - - - - - - - - diff --git a/zadani_akt.txt b/zadani_akt.txt index eb273dc..b591a4c 100755 --- a/zadani_akt.txt +++ b/zadani_akt.txt @@ -1,6 +1,5 @@ dopsat text včetně: - závěru + √ závěru seznamu literatury+odkazů do textu - zbývajících součástek + √ zbývajících součástek kontrola pravopisu a srozumitelnosti do 6.2. - \ No newline at end of file